Trình bày suy nghĩ của em về hiện tượng nghiện game trong một số học sinh hiện nay. (lập dàn ý thôi ạ)
Trình bày suy nghĩ của em về hiện tượng nghiện game trong một số học sinh hiện nay. (lập dàn ý thôi ạ)
2 bình luận về “Trình bày suy nghĩ của em về hiện tượng nghiện game trong một số học sinh hiện nay. (lập dàn ý thôi ạ)”
DÀN Ý VỀ TÌNH TRẠNG NGHIỆN GAME TRONG MỘT SỐ HỌC SINH HIỆN NAY
I/ MỞ BÀI: Giới thiệu hiện tượng nghiện game của học sinh trong xã hội hiện nay
Khái quát suy nghĩ, nhận định của bạn thân về vấn đề này ( tính nghiệm trọng, cấp thiết, mang tính xã hội,… ) VD:
– Trò chơi điện tử vốn là một trò chơi giải trí lành mạnh đã được du nhập từ các nước tiên tiến hay được sáng tạo bởi những lập trình viên tài giỏi, có trí óc tưởng tượng cao.
– Tuy nhiên, học sinh hiện nay vì quá ham điện tử mà xao nhãng việc học tập gây nên nhiều hậu quả tai hại.
II/ THÂN BÀI
A/ GIẢI THÍCH KHÁI NIỆM:
– Game: là cách gọi chung của các trò chơi điện tử có thể tìm thấy trên các thiết bị ( máy tính, điện thoại di động, …) được sản xuất nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của con người ngày nay.
– Nghiện: là trạng thái tâm lí tiêu cực gây ra do việc quá phụ thuộc hoặc sa đà quá mức vào một thứ gì đó có thể gây ảnh hưởng xấu đến người sử dụng hoặc thường xuyên tiếp xúc với nó.
B/ NÊU THỰC TRẠNG:
– Nhiều học sinh, sinh viên dành trên 4 giờ mỗi ngày cho việc chơi game.
– Nhiều tiệm Net vẫn hoạt động ngoài giờ cho phéo do nhu cầu chơi game về đêm của học sinh.
– Ngày càng nhiều hậu quả tiêu cực xảy ra trong xã hội có liên quan đến nghiện game …
C/ NGUYÊN NHÂN:
– Các trì chơi ngày càng đa dạng, phong phú và nhiều tính năng thu hút giới trẻ.
– Lứa tuổi học sinh chưa được trang bị tâm lý vững vàng, dễ bị lạc mình trong thế giới ảo.
– Nhu cầu chứng tỏ bản thân và ganh đua với bạn bè do tuổi nhỏ.
– Phụ huynh và nhà trường chưa quản lí học sinh chặt chẽ …
D/ HẬU QUẢ:
– Học sinh bỏ bê việc học, thành tích học tập giảm sút
– Ảnh hưởng đến sức khỏe, hao hốn tiền của
– Dễ bị lôi cuốn vào tệ nạn xã hội
E/ BÀI HỌC VÀ LỜI KHUYÊN:
– Bản thân học sinh nên tự xây dụng ý thức học tập tốt, giải trí vừa phải
– Cần biện pháp giáo dục, nâng cao ý thức cho học sinh đồng thồi tuyên truyền tác hại của việc nghiện game
– Các cơ quan nên có biện pháp chặt chẽ vấn đề phát hành và phổ biến game
III/ KẾT BÀI: Khẳng định lại vấn đề (tác hại nghiện game online, vấn đề nghiêm trọng cần giải quyết kịp thời,…)
I. Mở bài – Dẫn dắt, giới thiệu hiện tượng nghiện game của học sinh trong xã hội hiện nay.
– Khái quát suy nghĩ, nhận định của bản thân về vấn đề này (nghiêm trọng, cấp thiết, mang tính xã hội,…). II. Thân bài: Nghị luận về vấn nạn nghiện game 1. Giải thích khái niệm: – Game là gì? Cách gọi chung của các trò chơi điện tử có thể tìm thấy trên các thiết bị như máy tính, điện thoại di động,…được sản xuất nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của con người ngày nay. – Nghiện là gì? Là trạng thái tâm lý tiêu cực gây ra do việc quá phụ thuộc hoặc sa đà quá mức vào một thứ gì đó có thể gây ảnh hưởng xấu đến người sử dụng hoặc thường xuyên tiếp xúc nó. – Nghiện game là gì? Là hiện tượng đầu nhập quá mức vào trò chơi điện tử dẫn đến những tác hại không mong muốn. 2. Thực trạng: – Nhiều học sinh, sinh viên dành trên 4 giờ mỗi ngày cho việc chơi game. – Nhiều tiệm net vẫn hoạt động ngoài giờ cho phép do nhu cầu chơi game về đêm của học sinh. – Ngày càng nhiều hậu quả tiêu cực xảy ra trong xã hội có liên quan đến nghiện game. 3. Nguyên nhân dẫn đến hiện tượng nghiện game: – Các trò chơi ngày càng đa dạng, phong phú và nhiều tính năng thu hút giới trẻ. – Lứa tuổi học sinh chưa được trang bị tâm lý vững vàng, dễ bị lạc mình trong thế giới ảo. – Nhu cầu chứng tỏ bản thân và ganh đua với bè bạn do tuổi nhỏ. – Phụ huynh và nhà trường chưa quản lý học sinh chặt chẽ. 4. Hậu quả của nghiện game: – Học sinh bỏ bê việc học, thành tích học tập giảm sút. – Ảnh hưởng đến sức khỏe, hao tốn tiền của. – Dễ bị lôi kéo vào tệ nạn xã hội. 5. Giải pháp khắc phục hiện tượng nghiện game: – Bản thân học sinh nên tự xây dựng ý thức học tập tốt, giải trí vừa phải. – Cần có biện pháp giáo dục, nâng cao ý cho học sinh đồng thời tuyên truyền tác hại của việc nghiện game trong nhà trường, gia đình và xã hội. – Các cơ quan nên có biện pháp kiểm soát chặt chẽ vấn đề phát hành và phổ biến game.
6. Liên hệ bản thân:
– Cần tránh xa tệ nạn này
– Tuyên truyền cho mọi người về tác hại của việc nghiện game III. Kết bài: – Khẳng định lại vấn đề (tác hại của nghiện game online, vấn đề nghiêm trọng cần giải quyết kịp thời,…).
– Đúc kết bài học kinh nghiệm, đưa ra lời kêu gọi, nhắn nhủ.
– Dẫn dắt, giới thiệu hiện tượng nghiện game của học sinh trong xã hội hiện nay.
II. Thân bài: Nghị luận về vấn nạn nghiện game
1. Giải thích khái niệm:
– Game là gì? Cách gọi chung của các trò chơi điện tử có thể tìm thấy trên các thiết bị như máy tính, điện thoại di động,…được sản xuất nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của con người ngày nay.
– Nghiện là gì? Là trạng thái tâm lý tiêu cực gây ra do việc quá phụ thuộc hoặc sa đà quá mức vào một thứ gì đó có thể gây ảnh hưởng xấu đến người sử dụng hoặc thường xuyên tiếp xúc nó.
– Nghiện game là gì? Là hiện tượng đầu nhập quá mức vào trò chơi điện tử dẫn đến những tác hại không mong muốn.
2. Thực trạng:
– Nhiều học sinh, sinh viên dành trên 4 giờ mỗi ngày cho việc chơi game.
– Nhiều tiệm net vẫn hoạt động ngoài giờ cho phép do nhu cầu chơi game về đêm của học sinh.
– Ngày càng nhiều hậu quả tiêu cực xảy ra trong xã hội có liên quan đến nghiện game.
3. Nguyên nhân dẫn đến hiện tượng nghiện game:
– Các trò chơi ngày càng đa dạng, phong phú và nhiều tính năng thu hút giới trẻ.
– Lứa tuổi học sinh chưa được trang bị tâm lý vững vàng, dễ bị lạc mình trong thế giới ảo.
– Nhu cầu chứng tỏ bản thân và ganh đua với bè bạn do tuổi nhỏ.
– Phụ huynh và nhà trường chưa quản lý học sinh chặt chẽ.
4. Hậu quả của nghiện game:
– Học sinh bỏ bê việc học, thành tích học tập giảm sút.
– Ảnh hưởng đến sức khỏe, hao tốn tiền của.
– Dễ bị lôi kéo vào tệ nạn xã hội.
5. Giải pháp khắc phục hiện tượng nghiện game:
– Bản thân học sinh nên tự xây dựng ý thức học tập tốt, giải trí vừa phải.
– Cần có biện pháp giáo dục, nâng cao ý cho học sinh đồng thời tuyên truyền tác hại của việc nghiện game trong nhà trường, gia đình và xã hội.
– Các cơ quan nên có biện pháp kiểm soát chặt chẽ vấn đề phát hành và phổ biến game.
III. Kết bài:
– Khẳng định lại vấn đề (tác hại của nghiện game online, vấn đề nghiêm trọng cần giải quyết kịp thời,…).