II. TẠO LẬP VĂN BẢN: Đề 1: Trò chơi điện tử lợi hay hại? ngắn nhất
II. TẠO LẬP VĂN BẢN:
Đề 1: Trò chơi điện tử lợi hay hại?
ngắn nhất
2 bình luận về “II. TẠO LẬP VĂN BẢN: Đề 1: Trò chơi điện tử lợi hay hại? ngắn nhất”
Hiện nay, với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học công nghệ, bên cạnh những hiệu quả, thành tựu lớn như công nghệ 4.0, tự động hóa,… thì game hay trò chơi điện tử lại nổi lên như một hiện tượng tiêu cực của xã hội, đặc biệt là với học sinh. Game là từ tiếng anh, để chỉ trò chơi điện tử nói chung, nghĩa là các trò chơi sử dụng thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi có thể chơi. Hiện tượng nghiện game là hiện tượng tâm lí rối loạn, dành quá nhiều đam mê, tâm trí vào các trò chơi điện tử. Hiện tượng nghiện game thường xảy ra ở giới trẻ, đặc biệt là lứa tuổi học sinh, thanh thiếu niên. Biểu hiện của hiện tượng này là người chơi dành quá nhiều thời gian, tiền bạc vào việc chơi game.
Trò chơi điện từ vừa có lợi nhưng lại vừa có hại. Có lợi là chơi các trò chơi sẽ bớt căng thẳng, giải trí. Nhưng tác hại thì vô cùng to lớn là chơi điện tử nhiều thì có thể bị nghiện, có thể làm bất cứ điều gì để chơi game như: Vào net, trộm tiền bố mẹ đi chơi game…
2 bình luận về “II. TẠO LẬP VĂN BẢN: Đề 1: Trò chơi điện tử lợi hay hại? ngắn nhất”